Die Regeln

Schnell, frech und lustig. In Minuten gelernt. Stundenlang gespielt.

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ZIEL

Werde zuerst alle deine Karten los!
Der Letzte ist der Donk → „I-AAH!”


KOMPONENTEN

53-Karten-Deck:

  • Joker
  • Sweep
  • 4× jede Zahl von 1–12

AUFBAU

  • Mische und teile alle Karten verdeckt im Uhrzeigersinn aus.
  • Erstes Spiel: Spieler mit der orangen DONK!-Karte beginnt und spielt sie – als Einzelkarte oder bei mehreren als Set.
  • Ab dem zweiten Spiel: Der Donk mischt, teilt aus und startet mit einer beliebigen Karte oder Set.

RUNDENABLAUF

  • Immer höheren Kartenwert legen: Einzel auf Einzel, Set auf Set (Paare, Drillinge, Vierlinge).
  • Kannst oder willst du nicht spielen → „Skip” sagen und Karten verdeckt ablegen, bis zur nächsten Runde aussetzen.
  • Haben alle geskippt → Stapel abräumen – letzter Spieler, der eine Karte gelegt hat, startet eine neue Runde.

KARTENRANGLISTE (hoch → niedrig)

Joker › Sweep › 12, 11, 10 … 3, 2, 1


POWERKARTEN

  • Joker: schlägt alles (auch Sets); der Stapel wird abgeräumt.
  • Sweep: schlägt alles (auch Sets) außer den Joker; der Stapel wird abgeräumt. Darf nicht die letzte Karte sein – wenn doch, bist du der Donk!

RUFE BEIM AUSSPIELEN

  • 1 — DONK! → rufe laut „Donk!”
  • 5 — TIEFER! → rufe laut „Tiefer!”; nur der nächste Spieler muss einen Kartenwert unter 5 legen (für Joker/Sweep gilt diese Regel nicht).

Wenn ein anderer Spieler vor dir „Donk!” oder „Tiefer!” ruft: Karte(n) zurücknehmen, aussetzen, aber in der Runde bleiben. Nächster Spieler ist am Zug.


TITEL

  • 1. Rey / Reina → Du herrschst!
  • 2. Príncipe / Princesa → Haarscharf!
  • Vorletzter: Bufón → Oje!
  • Letzter: Donk → „I-AAH!”

KARTENTAUSCH VOR DEM NÄCHSTEN SPIEL

  • Rey ↔ Donk: tauschen je zwei schlechteste gegen zwei beste Karten.
  • Príncipe ↔ Bufón: tauschen je eine schlechteste gegen eine beste Karte.

Wichtig: Joker wird nie getauscht!

Beste Karten: Sweep, 12, 11…
Schlechteste Karten: 1, 2, 3, etc.


DIE SPASS-REGELN

  • Der Donk: Jede gespielte DONK!-Karte → der Donk ruft laut „I-AAH!”. Spielt der Donk selbst eine DONK!-Karte, ruft er zuerst „Donk!” und dann „I-AAH!”.
  • Die Straße: min. 3 aufeinanderfolgende Zahlen erzwingen die nächste Zahl der Reihe.
  • Donks Freude: ist jemand 3-mal in Folge Donk, tauschen Donk und Rey/Reina in dieser Runde keine Karten.
  • Der Hanswurst: Joker als letzte Karte → erzähle vor dem nächsten Spiel einen Witz.
  • Reichensteuer: jemand hat alle 4 Sweeps → spiele alle in deinem 1. Zug.
  • Schmelzofen: Drilling aus 6ern gespielt → Sweeps von allen Spielern sofort auf den Ablagestapel legen.

BEISPIELRUNDE

  • Wer den orangen DONK! hat, eröffnet das erste Spiel mit dieser Karte.
  • Nächster legt 4.
  • Danach 9.
  • Sweep wird gelegt – würde den Stapel abräumen, aber…
  • Joker schlägt Sweep, räumt Stapel ab; Joker-Spieler startet neu.
  • Er legt 1, vergisst „Donk!” zu sagen; jemand ruft für ihn → 1 geht zurück auf die Hand, sein Zug wird pausiert.
  • Nächstes Spiel: Paar 7.
  • Danach: Paar 10; die restlichen Spieler skippen.
  • Stapel abräumen; Spieler des Paar 10 eröffnet die nächste Runde.

SCHNELL-LEXIKON

  • Runde: bis der Stapel abgeräumt wird.
  • Stapel: offene Karten in der Mitte.
  • Skip: aussetzen bis zur neuen Runde.
  • Set: Paar, Drilling, Vierling.

SET-ÜBERSICHT

  • Paar → zwei gleiche Werte

  • Drilling → drei gleiche Werte

  • Vierling → vier gleiche Werte