Die Regeln
Schnell, frech und lustig. In Minuten gelernt. Stundenlang gespielt.
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ZIEL
Werde zuerst alle deine Karten los!
Der Letzte ist der Donk → „I-AAH!”
KOMPONENTEN
53-Karten-Deck:
- 1× Joker
- 4× Sweep
- 4× jede Zahl von 1–12
AUFBAU
- Mische und teile alle Karten verdeckt im Uhrzeigersinn aus.
- Erstes Spiel: Spieler mit der orangen DONK!-Karte beginnt und spielt sie – als Einzelkarte oder bei mehreren als Set.
- Ab dem zweiten Spiel: Der Donk mischt, teilt aus und startet mit einer beliebigen Karte oder Set.
RUNDENABLAUF
- Immer höheren Kartenwert legen: Einzel auf Einzel, Set auf Set (Paare, Drillinge, Vierlinge).
- Kannst oder willst du nicht spielen → „Skip” sagen und Karten verdeckt ablegen, bis zur nächsten Runde aussetzen.
- Haben alle geskippt → Stapel abräumen – letzter Spieler, der eine Karte gelegt hat, startet eine neue Runde.
KARTENRANGLISTE (hoch → niedrig)
Joker › Sweep › 12, 11, 10 … 3, 2, 1
POWERKARTEN
- Joker: schlägt alles (auch Sets); der Stapel wird abgeräumt.
- Sweep: schlägt alles (auch Sets) außer den Joker; der Stapel wird abgeräumt. Darf nicht die letzte Karte sein – wenn doch, bist du der Donk!
RUFE BEIM AUSSPIELEN
- 1 — DONK! → rufe laut „Donk!”
- 5 — TIEFER! → rufe laut „Tiefer!”; nur der nächste Spieler muss einen Kartenwert unter 5 legen (für Joker/Sweep gilt diese Regel nicht).
Wenn ein anderer Spieler vor dir „Donk!” oder „Tiefer!” ruft: Karte(n) zurücknehmen, aussetzen, aber in der Runde bleiben. Nächster Spieler ist am Zug.
TITEL
- 1. Rey / Reina → Du herrschst!
- 2. Príncipe / Princesa → Haarscharf!
- Vorletzter: Bufón → Oje!
- Letzter: Donk → „I-AAH!”
KARTENTAUSCH VOR DEM NÄCHSTEN SPIEL
- Rey ↔ Donk: tauschen je zwei schlechteste gegen zwei beste Karten.
- Príncipe ↔ Bufón: tauschen je eine schlechteste gegen eine beste Karte.
Wichtig: Joker wird nie getauscht!
Beste Karten: Sweep, 12, 11…
Schlechteste Karten: 1, 2, 3, etc.
DIE SPASS-REGELN
- Der Donk: Jede gespielte DONK!-Karte → der Donk ruft laut „I-AAH!”. Spielt der Donk selbst eine DONK!-Karte, ruft er zuerst „Donk!” und dann „I-AAH!”.
- Die Straße: min. 3 aufeinanderfolgende Zahlen erzwingen die nächste Zahl der Reihe.
- Donks Freude: ist jemand 3-mal in Folge Donk, tauschen Donk und Rey/Reina in dieser Runde keine Karten.
- Der Hanswurst: Joker als letzte Karte → erzähle vor dem nächsten Spiel einen Witz.
- Reichensteuer: jemand hat alle 4 Sweeps → spiele alle in deinem 1. Zug.
- Schmelzofen: Drilling aus 6ern gespielt → Sweeps von allen Spielern sofort auf den Ablagestapel legen.
BEISPIELRUNDE
- Wer den orangen DONK! hat, eröffnet das erste Spiel mit dieser Karte.
- Nächster legt 4.
- Danach 9.
- Sweep wird gelegt – würde den Stapel abräumen, aber…
- Joker schlägt Sweep, räumt Stapel ab; Joker-Spieler startet neu.
- Er legt 1, vergisst „Donk!” zu sagen; jemand ruft für ihn → 1 geht zurück auf die Hand, sein Zug wird pausiert.
- Nächstes Spiel: Paar 7.
- Danach: Paar 10; die restlichen Spieler skippen.
- Stapel abräumen; Spieler des Paar 10 eröffnet die nächste Runde.
SCHNELL-LEXIKON
- Runde: bis der Stapel abgeräumt wird.
- Stapel: offene Karten in der Mitte.
- Skip: aussetzen bis zur neuen Runde.
- Set: Paar, Drilling, Vierling.
SET-ÜBERSICHT
- Paar → zwei gleiche Werte
- Drilling → drei gleiche Werte
- Vierling → vier gleiche Werte